toggleAllControls
Servidor
Liga ou desliga de uma vez todos os controles de um jogador. A ordem vai para o cliente dele.
Também existe no cliente, com outra implementação: toggleAllControls
bool toggleAllControls(player thePlayer, bool enabled [, bool gtaControls = true, bool mtaControls = true])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| thePlayer | player | O jogador. |
| enabled | bool | true para ligar, false para desligar. |
| gtaControls | bool | Se vale para os controles do jogo, como andar, atirar e dirigir. O servidor guarda esse estado para isControlEnabled.padrão true |
| mtaControls | bool | Se vale para as teclas que o cliente ligou a comandos com bindKey. Desligadas, essas teclas não executam o comando.padrão true |
Retorno
true se a ordem foi enviada. false se o elemento não é um jogador.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
toggleAllControls(source, false)
setTimer(toggleAllControls, 3000, 1, source, true)
end)