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Lado
Tipo

createObject

Servidor

Crea un objeto que ven todos los jugadores.

También existe en el cliente, con otra implementación: createObject

object|false createObject(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
modelstringEl nombre del modelo, sin distinguir mayúsculas.
x, y, zfloatLa posición en el mundo. También acepta un vec3.
rx, ry, rzfloatLa rotación en grados. También acepta un vec3.por defecto 0, 0, 0

Retorno

El objeto creado, o false si el modelo no existe.

El objeto desaparece cuando el recurso que lo creó se detiene.

Ejemplo

local ramp = createObject("cj_ramp1", 1480.0, -1740.0, 13.5, 0, 0, 180)
setObjectScale(ramp, 2)

Ver también