createObject
Servidor
Crea un objeto que ven todos los jugadores.
También existe en el cliente, con otra implementación: createObject
object|false createObject(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| model | string | El nombre del modelo, sin distinguir mayúsculas. |
| x, y, z | float | La posición en el mundo. También acepta un vec3. |
| rx, ry, rz | float | La rotación en grados. También acepta un vec3.por defecto 0, 0, 0 |
Retorno
El objeto creado, o false si el modelo no existe.
El objeto desaparece cuando el recurso que lo creó se detiene.
Ejemplo
local ramp = createObject("cj_ramp1", 1480.0, -1740.0, 13.5, 0, 0, 180)
setObjectScale(ramp, 2)