createObject
Servidor
Cria um objeto que todos os jogadores veem.
Também existe no cliente, com outra implementação: createObject
object|false createObject(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| model | string | O nome do modelo, sem diferenciar maiúsculas. |
| x, y, z | float | A posição no mundo. Também aceita um vec3. |
| rx, ry, rz | float | A rotação em graus. Também aceita um vec3.padrão 0, 0, 0 |
Retorno
O objeto criado, ou false se o modelo não existe.
O objeto some quando o recurso que o criou para.
Exemplo
local ramp = createObject("cj_ramp1", 1480.0, -1740.0, 13.5, 0, 0, 180)
setObjectScale(ramp, 2)