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Lado
Tipo

createObject

Servidor

Cria um objeto que todos os jogadores veem.

Também existe no cliente, com outra implementação: createObject

object|false createObject(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
modelstringO nome do modelo, sem diferenciar maiúsculas.
x, y, zfloatA posição no mundo. Também aceita um vec3.
rx, ry, rzfloatA rotação em graus. Também aceita um vec3.padrão 0, 0, 0

Retorno

O objeto criado, ou false se o modelo não existe.

O objeto some quando o recurso que o criou para.

Exemplo

local ramp = createObject("cj_ramp1", 1480.0, -1740.0, 13.5, 0, 0, 180)
setObjectScale(ramp, 2)

Veja também