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Lado
Tipo

dxUpdateScreenSource

Cliente

Copia la pantalla del juego en una screen source.

bool dxUpdateScreenSource(texture screenSource [, bool resampleNow = false])

Parámetros

NombreTipoDescripción
screenSourcetextureLa screen source de dxCreateScreenSource.
resampleNowboolCopia de nuevo aunque ya se haya copiado en este fotograma. Con un render target activo, copia ese render target en lugar de la pantalla.por defecto false

Retorno

true. Un elemento que no es screen source genera un error.

Sin resampleNow, la copia ocurre como máximo una vez por fotograma.

Ejemplo

local screen = dxCreateScreenSource(320, 180)

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxUpdateScreenSource(screen)
    dxDrawImage(20, 20, 320, 180, screen, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 200))
end)

Ver también