dxUpdateScreenSource
Cliente
Copia la pantalla del juego en una screen source.
bool dxUpdateScreenSource(texture screenSource [, bool resampleNow = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| screenSource | texture | La screen source de dxCreateScreenSource. |
| resampleNow | bool | Copia de nuevo aunque ya se haya copiado en este fotograma. Con un render target activo, copia ese render target en lugar de la pantalla.por defecto false |
Retorno
true. Un elemento que no es screen source genera un error.
Sin resampleNow, la copia ocurre como máximo una vez por fotograma.
Ejemplo
local screen = dxCreateScreenSource(320, 180)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxUpdateScreenSource(screen)
dxDrawImage(20, 20, 320, 180, screen, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 200))
end)