dxSetRenderTarget
Cliente
Elige dónde dibujan las siguientes funciones dx: en un render target o, sin él, en la pantalla.
bool dxSetRenderTarget([texture renderTarget = nil, bool clear = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| renderTarget | texture | El render target donde dibujar. nil vuelve a dibujar en la pantalla.por defecto nil |
| clear | bool | Limpia el render target antes de dibujar.por defecto false |
Retorno
true. Un elemento que no es render target genera un error.
Después de cada onClientHUDRender y onClientRender, el dibujo vuelve a la pantalla.
Ejemplo
local minimap = dxCreateRenderTarget(200, 200, true)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxSetRenderTarget(minimap, true)
dxDrawCircle(100, 100, 6, 0, 360, tocolor(255, 255, 0))
dxSetRenderTarget()
dxDrawImage(20, 300, 200, 200, minimap)
end)