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Lado
Tipo

engineRestoreModelOverlay

Cliente

Deshace lo que hizo engineSetModelOverlay de este recurso de todas las instancias de un modelo.

bool engineRestoreModelOverlay(string|element model [, int|string selector = nil, material material = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
modelstring|elementEl nombre del modelo o un elemento model.
selectorint|stringSolo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil
materialmaterialSolo las capas hechas con ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil

Retorno

true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.

Ejemplo

local dirt = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetModelOverlay("bobcat", 1, dirt)

setTimer(function()
    engineRestoreModelOverlay("bobcat", 1, dirt)
end, 10000, 1)

Ver también