engineRestoreModelOverlay
Cliente
Deshace lo que hizo engineSetModelOverlay de este recurso de todas las instancias de un modelo.
bool engineRestoreModelOverlay(string|element model [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| model | string|element | El nombre del modelo o un elemento model. |
| selector | int|string | Solo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil |
| material | material | Solo las capas hechas con ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil |
Retorno
true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.
Ejemplo
local dirt = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetModelOverlay("bobcat", 1, dirt)
setTimer(function()
engineRestoreModelOverlay("bobcat", 1, dirt)
end, 10000, 1)