engineRestoreModelOverlay
Cliente
Desfaz o que engineSetModelOverlay deste recurso fez de todas as instâncias de um modelo.
bool engineRestoreModelOverlay(string|element model [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| model | string|element | O nome do modelo ou um elemento model. |
| selector | int|string | Só o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil |
| material | material | Só as camadas feitas com esse material. Sem ele, qualquer uma.padrão nil |
Retorno
true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.
Exemplo
local dirt = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetModelOverlay("bobcat", 1, dirt)
setTimer(function()
engineRestoreModelOverlay("bobcat", 1, dirt)
end, 10000, 1)