engineRestoreModelMaterial
Cliente
Deshace lo que hizo engineSetModelMaterial de este recurso de todas las instancias de un modelo.
bool engineRestoreModelMaterial(string|element model [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| model | string|element | El nombre del modelo o un elemento model. |
| selector | int|string | Solo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil |
| material | material | Solo lo que se reemplazó por ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil |
Retorno
true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.
Ejemplo
local chrome = engineCreateMaterial("surface")
engineSetModelMaterial("infernus", "*chrome*", chrome)
addCommandHandler("nochrome", function()
engineRestoreModelMaterial("infernus")
end)