engineSetModelOverlay
Cliente
Dibuja un material como una capa más encima de los materiales elegidos de todas las instancias de un modelo.
bool engineSetModelOverlay(string|element model, int|string selector, material material [, int priority = 0, int order = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| model | string|element | El nombre del modelo o un elemento model. |
| selector | int|string | Qué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?. |
| material | material | El material que se dibuja encima. |
| priority | int | Desempata capas con el mismo orden: la de mayor prioridad se dibuja después.por defecto 0 |
| order | int | El orden entre las capas del mismo material, de menor a mayor.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se aplicó.
Se dibujan todas las capas que eligen un material, por orden y luego por prioridad.
Ejemplo
local dirt = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetMaterialValue(dirt, "roughnessFactor", 1)
engineSetModelOverlay("bobcat", 1, dirt, 0, 1)AtenciónUn nombre que no es de modelo es un error.