M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineRestoreModelTexture

Cliente

Quita los cambios de textura que este recurso aplicó a un modelo con engineSetModelTexture.

bool engineRestoreModelTexture(string|element model [, string name = nil, texture|dui|bool source = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
modelstring|elementNombre del modelo, o un elemento model de engineCreateModel.
namestringSolo los cambios hechos bajo ese nombre. Sin él, todos los cambios de este recurso en el modelo.por defecto nil
sourcetexture|dui|boolSolo los cambios a esa fuente (false para los que ocultan).por defecto nil

Retorno

true si se quitó al menos un cambio, false si ninguno coincidió. Lanza un error si ningún modelo tiene ese nombre.

Ejemplo

engineSetModelTexture("infernus", "vehiclelights128", false)

addCommandHandler("lightson", function()
    engineRestoreModelTexture("infernus", "vehiclelights128")
end)

Ver también