M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineRestoreWorldOverlay

Cliente

Deshace lo que hizo engineSetWorldOverlay de este recurso de todos los modelos del mundo.

bool engineRestoreWorldOverlay([int|string selector = nil, material material = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
selectorint|stringSolo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil
materialmaterialSolo las capas hechas con ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil

Retorno

true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.

Ejemplo

addCommandHandler("nosnow", function()
    engineRestoreWorldOverlay()
end)

Ver también