engineRestoreWorldOverlay
Cliente
Deshace lo que hizo engineSetWorldOverlay de este recurso de todos los modelos del mundo.
bool engineRestoreWorldOverlay([int|string selector = nil, material material = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| selector | int|string | Solo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil |
| material | material | Solo las capas hechas con ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil |
Retorno
true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.
Ejemplo
addCommandHandler("nosnow", function()
engineRestoreWorldOverlay()
end)