M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineRestoreWorldMaterial

Cliente

Deshace lo que hizo engineSetWorldMaterial de este recurso de todos los modelos del mundo.

bool engineRestoreWorldMaterial([int|string selector = nil, material material = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
selectorint|stringSolo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil
materialmaterialSolo lo que se reemplazó por ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil

Retorno

true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.

Ejemplo

local wet = engineCreateMaterial()
engineSetWorldMaterial("*road*", wet)

addCommandHandler("dry", function()
    engineRestoreWorldMaterial("*road*")
end)

Ver también