engineRestoreWorldMaterial
Cliente
Deshace lo que hizo engineSetWorldMaterial de este recurso de todos los modelos del mundo.
bool engineRestoreWorldMaterial([int|string selector = nil, material material = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| selector | int|string | Solo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil |
| material | material | Solo lo que se reemplazó por ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil |
Retorno
true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.
Ejemplo
local wet = engineCreateMaterial()
engineSetWorldMaterial("*road*", wet)
addCommandHandler("dry", function()
engineRestoreWorldMaterial("*road*")
end)