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Lado
Tipo

engineSetWorldOverlay

Cliente

Dibuja un material como una capa más encima de los materiales elegidos de todos los modelos del mundo.

bool engineSetWorldOverlay(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0, int order = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
selectorint|stringQué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?.
materialmaterialEl material que se dibuja encima.
targetsstringQué modelos alcanza: world, vehicle y ped, separados por espacio o coma.por defecto world vehicle
priorityintDesempata capas con el mismo orden: la de mayor prioridad se dibuja después.por defecto 0
orderintEl orden entre las capas del mismo material, de menor a mayor.por defecto 0

Retorno

true cuando se aplicó.

Se dibujan todas las capas que eligen un material, por orden y luego por prioridad.

Ejemplo

local snow = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetWorldOverlay("*grass*", snow, "world", 0, 1)

Ver también