engineSetWorldOverlay
Cliente
Dibuja un material como una capa más encima de los materiales elegidos de todos los modelos del mundo.
bool engineSetWorldOverlay(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0, int order = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| selector | int|string | Qué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?. |
| material | material | El material que se dibuja encima. |
| targets | string | Qué modelos alcanza: world, vehicle y ped, separados por espacio o coma.por defecto world vehicle |
| priority | int | Desempata capas con el mismo orden: la de mayor prioridad se dibuja después.por defecto 0 |
| order | int | El orden entre las capas del mismo material, de menor a mayor.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se aplicó.
Se dibujan todas las capas que eligen un material, por orden y luego por prioridad.
Ejemplo
local snow = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetWorldOverlay("*grass*", snow, "world", 0, 1)