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Lado
Tipo

engineSetModelMaterial

Cliente

Reemplaza los materiales elegidos de todas las instancias de un modelo por un material.

bool engineSetModelMaterial(string|element model, int|string selector, material material [, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
modelstring|elementEl nombre del modelo o un elemento model.
selectorint|stringQué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?.
materialmaterialEl material que se dibuja en su lugar.
priorityintCuando varios recursos eligen el mismo material, gana la mayor prioridad; entre iguales, el más reciente.por defecto 0

Retorno

true cuando se aplicó.

Ejemplo

local chrome = engineCreateMaterial("surface")
engineSetMaterialValue(chrome, "metallicFactor", 1)
engineSetMaterialValue(chrome, "roughnessFactor", 0.05)
engineSetModelMaterial("infernus", "*chrome*", chrome)
AtenciónUn nombre que no es de modelo es un error.

Ver también