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Lado
Tipo

engineSetWorldMaterial

Cliente

Reemplaza los materiales elegidos de todos los modelos del mundo por un material.

bool engineSetWorldMaterial(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
selectorint|stringQué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?.
materialmaterialEl material que se dibuja en su lugar.
targetsstringQué modelos alcanza: world, vehicle y ped, separados por espacio o coma.por defecto world vehicle
priorityintCuando varios recursos eligen el mismo material, gana la mayor prioridad; entre iguales, el más reciente.por defecto 0

Retorno

true cuando se aplicó.

Un material definido para el modelo con engineSetModelMaterial gana sobre el del mundo.

Ejemplo

local wet = engineCreateMaterial()
engineSetMaterialValue(wet, "roughnessFactor", 0.1)
engineSetWorldMaterial("*road*", wet, "world")

Ver también