engineSetWorldMaterial
Cliente
Reemplaza los materiales elegidos de todos los modelos del mundo por un material.
bool engineSetWorldMaterial(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| selector | int|string | Qué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?. |
| material | material | El material que se dibuja en su lugar. |
| targets | string | Qué modelos alcanza: world, vehicle y ped, separados por espacio o coma.por defecto world vehicle |
| priority | int | Cuando varios recursos eligen el mismo material, gana la mayor prioridad; entre iguales, el más reciente.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se aplicó.
Un material definido para el modelo con engineSetModelMaterial gana sobre el del mundo.
Ejemplo
local wet = engineCreateMaterial()
engineSetMaterialValue(wet, "roughnessFactor", 0.1)
engineSetWorldMaterial("*road*", wet, "world")