onClientColShapeLeave
ClienteEvento
Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto sale de una forma de colisión en este cliente.
addEventHandler("onClientColShapeLeave", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| hitElement | element | El elemento que salió. |
| matchingDimension | bool | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |
Source
La forma de colisión (colshape).
Ejemplo
addEventHandler("onClientColShapeLeave", zone, function(leftElement)
if leftElement == localPlayer then
outputDebugString("Saliste de la tienda")
end
end)AtenciónUn elemento destruido dentro de la forma sale de ella sin disparar este evento.