onClientColShapeLeave
ClienteEvento
Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto sai de uma área de colisão neste cliente.
addEventHandler("onClientColShapeLeave", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| hitElement | element | O elemento que saiu. |
| matchingDimension | bool | Se o elemento está na mesma dimensão que a área. |
Source
A área de colisão (colshape).
Exemplo
addEventHandler("onClientColShapeLeave", zone, function(leftElement)
if leftElement == localPlayer then
outputDebugString("Você saiu da loja")
end
end)AtençãoUm elemento destruído dentro da área sai dela sem disparar este evento.