onClientElementColShapeHit
ClienteEvento
Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión en este cliente.
addEventHandler("onClientElementColShapeHit", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| colShape | element | La forma de colisión en la que entró. |
| matchingDimension | bool | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |
Source
El elemento que entró.
Se dispara justo después de onClientColShapeHit, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.
Ejemplo
addEventHandler("onClientElementColShapeHit", localPlayer, function(colShape, matchingDimension)
if matchingDimension then
outputDebugString("Entered a zone")
end
end)