onClientColShapeHit
ClienteEvento
Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión en este cliente.
addEventHandler("onClientColShapeHit", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| hitElement | element | El elemento que entró. |
| matchingDimension | bool | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |
Source
La forma de colisión (colshape).
Ejemplo
local zone = createColSphere(2488.0, -1666.0, 13.3, 5)
addEventHandler("onClientColShapeHit", zone, function(hitElement, matchingDimension)
if hitElement == localPlayer and matchingDimension then
outputDebugString("Entraste en la tienda")
end
end)AtenciónEl evento se dispara en cualquier dimensión; revisa
matchingDimension.