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Lado
Tipo

onClientElementColShapeLeave

ClienteEvento

Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión en este cliente.

addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)

Parámetros del handler

NombreTipoDescripción
colShapeelementLa forma de colisión de la que salió.
matchingDimensionboolSi el elemento está en la misma dimensión que la forma.

Source

El elemento que salió.

Se dispara justo después de onClientColShapeLeave, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.

Ejemplo

addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", localPlayer, function(colShape)
    outputDebugString("Left a zone")
end)

Ver también