onClientElementColShapeLeave
ClienteEvento
Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión en este cliente.
addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| colShape | element | La forma de colisión de la que salió. |
| matchingDimension | bool | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |
Source
El elemento que salió.
Se dispara justo después de onClientColShapeLeave, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.
Ejemplo
addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", localPlayer, function(colShape)
outputDebugString("Left a zone")
end)