onColShapeHit
ServidorEvento
Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
addEventHandler("onColShapeHit", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| hitElement | element | El elemento que entró. |
| matchingDimension | bool | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |
Source
La forma de colisión (colshape).
Ejemplo
local zone = createColSphere(2488.0, -1666.0, 13.3, 5)
addEventHandler("onColShapeHit", zone, function(hitElement, matchingDimension)
if matchingDimension and getElementType(hitElement) == "player" then
setElementHealth(hitElement, 100)
end
end)AtenciónEl evento se dispara en cualquier dimensión; revisa
matchingDimension.