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Lado
Tipo

setElementBoneScale

Cliente

Cambia la escala de un hueso de un ped u objeto. El cambio solo vale en este cliente.

bool setElementBoneScale(ped|object element, int|string bone, float x, y, z)

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementped|objectEl ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos.
boneint|stringEl hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso.
x, y, zfloatEscala en cada eje, de 0 a 10: tres números, un solo número para los tres ejes, o un vec3. 1 es el tamaño original.

Retorno

true si cambió. false si el elemento está fuera del alcance de streaming, el ped no puede escalar ese hueso o el objeto tiene animación.

Lo que esté adjunto al hueso lo acompaña.

Ejemplo

addCommandHandler("bighead", function()
    setElementBoneScale(localPlayer, 5, 2)
end)
AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso o una escala queda fuera de 0 a 10. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve false.

Ver también