setElementBoneScale
Cliente
Cambia la escala de un hueso de un ped u objeto. El cambio solo vale en este cliente.
bool setElementBoneScale(ped|object element, int|string bone, float x, y, z)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | ped|object | El ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos. |
| bone | int|string | El hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso. |
| x, y, z | float | Escala en cada eje, de 0 a 10: tres números, un solo número para los tres ejes, o un vec3. 1 es el tamaño original. |
Retorno
true si cambió. false si el elemento está fuera del alcance de streaming, el ped no puede escalar ese hueso o el objeto tiene animación.
Lo que esté adjunto al hueso lo acompaña.
Ejemplo
addCommandHandler("bighead", function()
setElementBoneScale(localPlayer, 5, 2)
end)AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso o una escala queda fuera de 0 a 10. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve
false.