setSoundEffectEnabled
Cliente
Activa o desactiva un efecto de audio en un sonido o en la voz de un jugador. Al activarlo, el efecto empieza con sus parámetros por defecto.
bool setSoundEffectEnabled(sound|player target, string effect [, bool enabled = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| target | sound|player | Un sound, un dui, o un jugador para cambiar su voz en el chat de voz. |
| effect | string | Nombre del efecto: chorus, compressor, distortion, echo, flanger, gargle, i3dl2reverb, parameq, reverb o radio. |
| enabled | bool | true para activar el efecto, false para desactivarlo.por defecto false |
Retorno
true si el efecto quedó como se pidió, false si el nombre del efecto no existe o no se encontró el objetivo.
Ejemplo
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
setSoundEffectEnabled(source, "radio", true)
end)Si vienes de MTAEl efecto
radio, que hace que el sonido parezca salir de un walkie-talkie, no existe en MTA.