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Lado
Tipo

setSoundEffectEnabled

Cliente

Activa o desactiva un efecto de audio en un sonido o en la voz de un jugador. Al activarlo, el efecto empieza con sus parámetros por defecto.

bool setSoundEffectEnabled(sound|player target, string effect [, bool enabled = false])

Parámetros

NombreTipoDescripción
targetsound|playerUn sound, un dui, o un jugador para cambiar su voz en el chat de voz.
effectstringNombre del efecto: chorus, compressor, distortion, echo, flanger, gargle, i3dl2reverb, parameq, reverb o radio.
enabledbooltrue para activar el efecto, false para desactivarlo.por defecto false

Retorno

true si el efecto quedó como se pidió, false si el nombre del efecto no existe o no se encontró el objetivo.

Ejemplo

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
    setSoundEffectEnabled(source, "radio", true)
end)
Si vienes de MTAEl efecto radio, que hace que el sonido parezca salir de un walkie-talkie, no existe en MTA.

Ver también