setSoundEffectEnabled
Cliente
Liga ou desliga um efeito de áudio num som ou na voz de um jogador. Ao ligar, o efeito começa com seus parâmetros padrão.
bool setSoundEffectEnabled(sound|player target, string effect [, bool enabled = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| target | sound|player | Um sound, um dui, ou um jogador para mexer na voz dele no chat de voz. |
| effect | string | Nome do efeito: chorus, compressor, distortion, echo, flanger, gargle, i3dl2reverb, parameq, reverb ou radio. |
| enabled | bool | true para ligar o efeito, false para desligar.padrão false |
Retorno
true se o efeito ficou no estado pedido, false se o nome do efeito não existe ou o alvo não foi encontrado.
Exemplo
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
setSoundEffectEnabled(source, "radio", true)
end)Vindo do MTAO efeito
radio, que faz o som parecer sair de um rádio comunicador, não existe no MTA.