fixVehicle
Compartido
Repara un vehículo por completo: su vida vuelve a 1000 y sus puertas, ruedas y luces a su estado inicial, sin abolladuras ni agujeros de bala.
bool fixVehicle(element vehicle)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | element | El vehículo, o un elemento padre cuyos vehículos cambian todos. |
Retorno
true si el vehículo se reparó, false si el elemento no es un vehículo.
En el servidor, las puertas también se cierran. Dado un elemento padre, como root, se aplica a todos los vehículos debajo de él, pero el valor devuelto es el del propio elemento: false cuando no es un vehículo.
Ejemplo
addCommandHandler("fix", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
fixVehicle(vehicle)
end
end)