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Lado
Tipo

spawnPlayer

Servidor

Coloca al jugador en el mundo, con la vida en 100, sin chaleco, en el interior 0 y sin armas.

bool spawnPlayer(player player, float x, y, z [, float rotation = 0, string model = male01])

Parámetros

NombreTipoDescripción
playerplayerEl jugador.
x, y, zfloatPosición en el mundo.
rotationfloatDirección hacia la que mira, en grados.por defecto 0
modelstringNombre del modelo de ped.por defecto male01

Retorno

true si el jugador apareció, false si el elemento no es un jugador, el modelo no es de ped o la posición no es válida.

Dispara onPlayerSpawn en el jugador.

Ejemplo

addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    spawnPlayer(source, 2495.1, -1687.4, 13.5, 90, "male01")
end)
Si vienes de MTAEl modelo se da por el nombre del modelo de ped, no por un id de skin, y no hay parámetros de interior, dimensión ni equipo.

Ver también