spawnPlayer
Servidor
Coloca al jugador en el mundo, con la vida en 100, sin chaleco, en el interior 0 y sin armas.
bool spawnPlayer(player player, float x, y, z [, float rotation = 0, string model = male01])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| player | player | El jugador. |
| x, y, z | float | Posición en el mundo. |
| rotation | float | Dirección hacia la que mira, en grados.por defecto 0 |
| model | string | Nombre del modelo de ped.por defecto male01 |
Retorno
true si el jugador apareció, false si el elemento no es un jugador, el modelo no es de ped o la posición no es válida.
Dispara onPlayerSpawn en el jugador.
Ejemplo
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
spawnPlayer(source, 2495.1, -1687.4, 13.5, 90, "male01")
end)Si vienes de MTAEl modelo se da por el nombre del modelo de ped, no por un id de skin, y no hay parámetros de interior, dimensión ni equipo.