onPlayerConnect
ServidorEventoCancelable
Se dispara cuando una conexión va a ser aceptada, antes de que exista el jugador. Cancelar el evento la rechaza.
addEventHandler("onPlayerConnect", root, function(string playerName) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| playerName | string | Nombre con el que entrará el jugador: el Nombre#Tag de la cuenta en un servidor con server_key, si no el nombre que trajo. |
Source
El elemento raíz (root). El jugador aún no existe.
Ejemplo
local banned = { ["Griefer#0001"] = true }
addEventHandler("onPlayerConnect", root, function(playerName)
if banned[playerName] then
cancelEvent()
end
end)