spawnPlayer
Servidor
Coloca o jogador no mundo, com a vida em 100, sem colete, no interior 0 e sem armas.
bool spawnPlayer(player player, float x, y, z [, float rotation = 0, string model = male01])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| player | player | O jogador. |
| x, y, z | float | Posição no mundo. |
| rotation | float | Direção para onde ele olha, em graus.padrão 0 |
| model | string | Nome do modelo de ped.padrão male01 |
Retorno
true se o jogador nasceu, false se o elemento não é um jogador, o modelo não é de ped ou a posição não é válida.
Dispara onPlayerSpawn no jogador.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
spawnPlayer(source, 2495.1, -1687.4, 13.5, 90, "male01")
end)Vindo do MTAO modelo é dado pelo nome do modelo de ped, não por um id de skin, e não há parâmetros de interior, dimensão ou time.