toggleAllControls
Servidor
Activa o desactiva de una vez todos los controles de un jugador. La orden va a su cliente.
También existe en el cliente, con otra implementación: toggleAllControls
bool toggleAllControls(player thePlayer, bool enabled [, bool gtaControls = true, bool mtaControls = true])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| thePlayer | player | El jugador. |
| enabled | bool | true para activarlos, false para desactivarlos. |
| gtaControls | bool | Si se aplica a los controles del juego, como caminar, disparar y conducir. El servidor guarda este estado para isControlEnabled.por defecto true |
| mtaControls | bool | Si se aplica a las teclas que el cliente asoció a comandos con bindKey. Desactivadas, esas teclas no ejecutan su comando.por defecto true |
Retorno
true si se envió la orden. false si el elemento no es un jugador.
Ejemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
toggleAllControls(source, false)
setTimer(toggleAllControls, 3000, 1, source, true)
end)