toggleControl
Cliente
Activa o desactiva un control del jugador local. Un control desactivado no llega al juego, aunque se mantenga pulsada su tecla.
También existe en el servidor, con otra implementación: toggleControl
bool toggleControl(string control, bool enabled)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| control | string | El nombre del control, sin distinguir mayúsculas. |
| enabled | bool | true para activarlo, false para desactivarlo. |
Retorno
true si cambió. false si el nombre del control no existe.
Desactivar fire (o vehicle_fire dentro de un vehículo) impide que el jugador dispare. En un control de movimiento, la dirección desactivada queda a cero.
Ejemplo
toggleControl("fire", false)
toggleControl("aim_weapon", false)
setTimer(function()
toggleControl("fire", true)
toggleControl("aim_weapon", true)
end, 10000, 1)Si vienes de MTAAdemás de los controles de MTA, MYMP tiene
block (bloqueo cuerpo a cuerpo) y reload (recargar).