createVoiceChannel
Servidor
Cria um canal de voz. Os jogadores só ouvem uns aos outros pelos canais em que estão.
element|false createVoiceChannel(int mode, float maxDistance)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| mode | int | 0: todos no canal se ouvem em volume cheio. 1: só quem está até maxDistance metros, na mesma dimensão e interior, com o volume caindo com a distância. 3: como o 1, e o canal é destruído quando o último jogador sai. |
| maxDistance | float | Alcance em metros, maior que 0 nos modos 1 e 3. É obrigatório também no modo 0, onde é ignorado. |
Retorno
O elemento voice-channel criado, ou false se não pôde ser criado.
O canal pertence ao recurso que o criou. Quem está em vários canais é ouvido por todos eles; se um canal sem distância o alcança, o ouvinte o escuta em volume cheio.
Exemplo
local proximity = createVoiceChannel(1, 30)
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
addPlayerToVoiceChannel(proximity, source)
end)Vindo do MTAO MTA não tem canais de voz. Os modos seguem os do FiveM, sem o modo
2.AtençãoUm jogador que não está em nenhum canal não é ouvido por ninguém.