engineSetElementMaterial
Cliente
Substitui os materiais escolhidos de um único veículo, ped ou objeto por um material.
bool engineSetElementMaterial(element element, int|string selector, material material [, int priority = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Um veículo, ped, jogador ou objeto. |
| selector | int|string | Qual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?. |
| material | material | O material que passa a ser desenhado no lugar. |
| priority | int | Quando vários recursos escolhem o mesmo material, vence a maior prioridade; entre iguais, o mais recente.padrão 0 |
Retorno
true quando foi aplicado.
Aplica-se por cima do que o modelo já desenha, inclusive materiais definidos com engineSetModelMaterial. Fica valendo enquanto o elemento existir, mesmo fora do streaming.
Exemplo
local gold = engineCreateMaterial("surface")
engineSetMaterialValue(gold, "metallicFactor", 1)
addCommandHandler("gold", function()
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
engineSetElementMaterial(vehicle, 1, gold)
end
end)AtençãoUm elemento que não é veículo, ped, jogador ou objeto é um erro.