engineRestoreElementOverlay
Cliente
Desfaz o que engineSetElementOverlay deste recurso fez de um único veículo, ped ou objeto.
bool engineRestoreElementOverlay(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Um veículo, ped, jogador ou objeto. |
| selector | int|string | Só o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil |
| material | material | Só as camadas feitas com esse material. Sem ele, qualquer uma.padrão nil |
Retorno
true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.
Exemplo
local highlight = engineCreateMaterial("surface_emissive")
local crate = createObject("trafficcone", 2490.0, -1670.0, 13.3)
engineSetElementOverlay(crate, "*", highlight)
setTimer(function()
engineRestoreElementOverlay(crate)
end, 5000, 1)