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Lado
Tipo

engineRestoreElementOverlay

Cliente

Desfaz o que engineSetElementOverlay deste recurso fez de um único veículo, ped ou objeto.

bool engineRestoreElementOverlay(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
elementelementUm veículo, ped, jogador ou objeto.
selectorint|stringSó o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil
materialmaterialSó as camadas feitas com esse material. Sem ele, qualquer uma.padrão nil

Retorno

true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.

Exemplo

local highlight = engineCreateMaterial("surface_emissive")
local crate = createObject("trafficcone", 2490.0, -1670.0, 13.3)
engineSetElementOverlay(crate, "*", highlight)

setTimer(function()
    engineRestoreElementOverlay(crate)
end, 5000, 1)

Veja também