M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineRestoreModelMaterial

Cliente

Desfaz o que engineSetModelMaterial deste recurso fez de todas as instâncias de um modelo.

bool engineRestoreModelMaterial(string|element model [, int|string selector = nil, material material = nil])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
modelstring|elementO nome do modelo ou um elemento model.
selectorint|stringSó o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil
materialmaterialSó o que foi trocado por esse material. Sem ele, qualquer um.padrão nil

Retorno

true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.

Exemplo

local chrome = engineCreateMaterial("surface")
engineSetModelMaterial("infernus", "*chrome*", chrome)

addCommandHandler("nochrome", function()
    engineRestoreModelMaterial("infernus")
end)

Veja também