engineSetModelOverlay
Cliente
Desenha um material como uma camada a mais por cima dos materiais escolhidos de todas as instâncias de um modelo.
bool engineSetModelOverlay(string|element model, int|string selector, material material [, int priority = 0, int order = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| model | string|element | O nome do modelo ou um elemento model. |
| selector | int|string | Qual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?. |
| material | material | O material desenhado por cima. |
| priority | int | Desempata camadas com a mesma ordem: a de maior prioridade é desenhada depois.padrão 0 |
| order | int | A ordem entre as camadas do mesmo material, da menor para a maior.padrão 0 |
Retorno
true quando foi aplicado.
Todas as camadas que escolhem um material são desenhadas, por ordem e depois por prioridade.
Exemplo
local dirt = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetMaterialValue(dirt, "roughnessFactor", 1)
engineSetModelOverlay("bobcat", 1, dirt, 0, 1)AtençãoUm nome que não é de modelo é um erro.