engineSetWorldOverlay
Cliente
Desenha um material como uma camada a mais por cima dos materiais escolhidos de todos os modelos do mundo.
bool engineSetWorldOverlay(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0, int order = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| selector | int|string | Qual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?. |
| material | material | O material desenhado por cima. |
| targets | string | Que modelos alcança: world, vehicle e ped, separados por espaço ou vírgula.padrão world vehicle |
| priority | int | Desempata camadas com a mesma ordem: a de maior prioridade é desenhada depois.padrão 0 |
| order | int | A ordem entre as camadas do mesmo material, da menor para a maior.padrão 0 |
Retorno
true quando foi aplicado.
Todas as camadas que escolhem um material são desenhadas, por ordem e depois por prioridade.
Exemplo
local snow = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetWorldOverlay("*grass*", snow, "world", 0, 1)