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Lado
Tipo

engineSetWorldOverlay

Cliente

Desenha um material como uma camada a mais por cima dos materiais escolhidos de todos os modelos do mundo.

bool engineSetWorldOverlay(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0, int order = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
selectorint|stringQual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?.
materialmaterialO material desenhado por cima.
targetsstringQue modelos alcança: world, vehicle e ped, separados por espaço ou vírgula.padrão world vehicle
priorityintDesempata camadas com a mesma ordem: a de maior prioridade é desenhada depois.padrão 0
orderintA ordem entre as camadas do mesmo material, da menor para a maior.padrão 0

Retorno

true quando foi aplicado.

Todas as camadas que escolhem um material são desenhadas, por ordem e depois por prioridade.

Exemplo

local snow = engineCreateMaterial("surface_alpha")
engineSetWorldOverlay("*grass*", snow, "world", 0, 1)

Veja também