engineSetWorldMaterial
Cliente
Substitui os materiais escolhidos de todos os modelos do mundo por um material.
bool engineSetWorldMaterial(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| selector | int|string | Qual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?. |
| material | material | O material que passa a ser desenhado no lugar. |
| targets | string | Que modelos alcança: world, vehicle e ped, separados por espaço ou vírgula.padrão world vehicle |
| priority | int | Quando vários recursos escolhem o mesmo material, vence a maior prioridade; entre iguais, o mais recente.padrão 0 |
Retorno
true quando foi aplicado.
Um material definido para o modelo com engineSetModelMaterial vence o do mundo.
Exemplo
local wet = engineCreateMaterial()
engineSetMaterialValue(wet, "roughnessFactor", 0.1)
engineSetWorldMaterial("*road*", wet, "world")