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Lado
Tipo

engineSetWorldMaterial

Cliente

Substitui os materiais escolhidos de todos os modelos do mundo por um material.

bool engineSetWorldMaterial(int|string selector, material material [, string targets = world vehicle, int priority = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
selectorint|stringQual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?.
materialmaterialO material que passa a ser desenhado no lugar.
targetsstringQue modelos alcança: world, vehicle e ped, separados por espaço ou vírgula.padrão world vehicle
priorityintQuando vários recursos escolhem o mesmo material, vence a maior prioridade; entre iguais, o mais recente.padrão 0

Retorno

true quando foi aplicado.

Um material definido para o modelo com engineSetModelMaterial vence o do mundo.

Exemplo

local wet = engineCreateMaterial()
engineSetMaterialValue(wet, "roughnessFactor", 0.1)
engineSetWorldMaterial("*road*", wet, "world")

Veja também