onClientColShapeHit
ClienteEvento
Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto entra numa área de colisão neste cliente.
addEventHandler("onClientColShapeHit", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| hitElement | element | O elemento que entrou. |
| matchingDimension | bool | Se o elemento está na mesma dimensão que a área. |
Source
A área de colisão (colshape).
Exemplo
local zone = createColSphere(2488.0, -1666.0, 13.3, 5)
addEventHandler("onClientColShapeHit", zone, function(hitElement, matchingDimension)
if hitElement == localPlayer and matchingDimension then
outputDebugString("Você entrou na loja")
end
end)AtençãoO evento dispara em qualquer dimensão; confira
matchingDimension.