onClientElementStreamIn
ClienteEvento
Disparado quando um elemento entra no streaming deste cliente e passa a existir no mundo do jogo.
addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function() … end)
Source
O jogador, ped, veículo, objeto ou som que entrou.
Regras de streaming
- Elementos do mundo (
player,ped,vehicle,object): entram a até250m do foco da câmera e saem além de300m, apenas na dimensão em foco. Um elemento comsetElementStreamable(element, false)fica sempre dentro. - Limite por quadro: no máximo
6elementos entram e6saem por quadro. - Sons (
sound): entram quando o ouvinte está a até20m do alcance máximo do som e saem além de40m ou fora da dimensão em foco.
Exemplo
addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function()
if getElementType(source) == "vehicle" then
setElementCastShadow(source, true)
end
end)