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Lado
Tipo

createVehicle

Servidor

Crea un vehículo en el servidor, visible para todos los jugadores.

También existe en el cliente, con otra implementación: createVehicle

vehicle|false createVehicle(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
modelstringNombre del modelo del vehículo, como infernus. Mayúsculas y minúsculas dan igual.
x, y, zfloatPosición en el mundo, o un vec3.
rx, ry, rzfloatRotación en grados, o un vec3.por defecto 0, 0, 0

Retorno

El vehículo creado, o false si el nombre no es de un modelo de vehículo.

El vehículo queda bajo el elemento dinámico del recurso que lo creó.

Ejemplo

addCommandHandler("carro", function(player, command, model)
    local pos = getElementPosition(player)
    local vehicle = createVehicle(model or "infernus", pos.x + 3, pos.y, pos.z)
    if vehicle then
        warpPedIntoVehicle(player, vehicle)
    end
end)
Si vienes de MTAEl modelo se da por su nombre, no por el número de MTA. No hay argumentos de matrícula ni de variante.

Ver también