createVehicle
Servidor
Crea un vehículo en el servidor, visible para todos los jugadores.
También existe en el cliente, con otra implementación: createVehicle
vehicle|false createVehicle(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| model | string | Nombre del modelo del vehículo, como infernus. Mayúsculas y minúsculas dan igual. |
| x, y, z | float | Posición en el mundo, o un vec3. |
| rx, ry, rz | float | Rotación en grados, o un vec3.por defecto 0, 0, 0 |
Retorno
El vehículo creado, o false si el nombre no es de un modelo de vehículo.
El vehículo queda bajo el elemento dinámico del recurso que lo creó.
Ejemplo
addCommandHandler("carro", function(player, command, model)
local pos = getElementPosition(player)
local vehicle = createVehicle(model or "infernus", pos.x + 3, pos.y, pos.z)
if vehicle then
warpPedIntoVehicle(player, vehicle)
end
end)Si vienes de MTAEl modelo se da por su nombre, no por el número de MTA. No hay argumentos de matrícula ni de variante.