createVehicle
Servidor
Cria um veículo no servidor, visto por todos os jogadores.
Também existe no cliente, com outra implementação: createVehicle
vehicle|false createVehicle(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| model | string | Nome do modelo do veículo, como infernus. Maiúsculas e minúsculas não importam. |
| x, y, z | float | Posição no mundo, ou um vec3. |
| rx, ry, rz | float | Rotação em graus, ou um vec3.padrão 0, 0, 0 |
Retorno
O veículo criado, ou false se o nome não é de um modelo de veículo.
O veículo fica sob o elemento dinâmico do recurso que o criou.
Exemplo
addCommandHandler("carro", function(player, command, model)
local pos = getElementPosition(player)
local vehicle = createVehicle(model or "infernus", pos.x + 3, pos.y, pos.z)
if vehicle then
warpPedIntoVehicle(player, vehicle)
end
end)Vindo do MTAO modelo é dado pelo nome, não pelo número do MTA. Não há argumentos de placa nem de variante.