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Lado
Tipo

createVehicle

Servidor

Cria um veículo no servidor, visto por todos os jogadores.

Também existe no cliente, com outra implementação: createVehicle

vehicle|false createVehicle(string model, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
modelstringNome do modelo do veículo, como infernus. Maiúsculas e minúsculas não importam.
x, y, zfloatPosição no mundo, ou um vec3.
rx, ry, rzfloatRotação em graus, ou um vec3.padrão 0, 0, 0

Retorno

O veículo criado, ou false se o nome não é de um modelo de veículo.

O veículo fica sob o elemento dinâmico do recurso que o criou.

Exemplo

addCommandHandler("carro", function(player, command, model)
    local pos = getElementPosition(player)
    local vehicle = createVehicle(model or "infernus", pos.x + 3, pos.y, pos.z)
    if vehicle then
        warpPedIntoVehicle(player, vehicle)
    end
end)
Vindo do MTAO modelo é dado pelo nome, não pelo número do MTA. Não há argumentos de placa nem de variante.

Veja também