M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineCreateTxd

Cliente

Crea un diccionario de texturas vacío con un nombre. Llénalo con engineSetTxdTexture. Solo existe en este cliente.

txd engineCreateTxd(string name)

Parámetros

NombreTipoDescripción
namestringNombre del diccionario. Los modelos y las funciones que reciben el nombre de un txd lo encuentran por este nombre.

Retorno

El nuevo elemento txd. Lanza un error si el nombre está vacío o si el txd de otro script ya lo usa.

El txd está listo al instante, y nada lo descarga mientras su elemento exista.

Ejemplo

local txd = engineCreateTxd("custom_lights")
local lights = engineCreateTexture("images/lights.png")
engineSetTxdTexture(txd, "vehiclelights128", lights)
engineSetModelTxd("infernus", txd)
AtenciónSi un pack ya tiene un txd con ese nombre, el nuevo lo cubre mientras exista. Se registra un aviso en el log.

Ver también