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Lado
Tipo

engineRestoreWorldMaterial

Cliente

Desfaz o que engineSetWorldMaterial deste recurso fez de todos os modelos do mundo.

bool engineRestoreWorldMaterial([int|string selector = nil, material material = nil])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
selectorint|stringSó o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil
materialmaterialSó o que foi trocado por esse material. Sem ele, qualquer um.padrão nil

Retorno

true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.

Exemplo

local wet = engineCreateMaterial()
engineSetWorldMaterial("*road*", wet)

addCommandHandler("dry", function()
    engineRestoreWorldMaterial("*road*")
end)

Veja também