engineRestoreWorldMaterial
Cliente
Desfaz o que engineSetWorldMaterial deste recurso fez de todos os modelos do mundo.
bool engineRestoreWorldMaterial([int|string selector = nil, material material = nil])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| selector | int|string | Só o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil |
| material | material | Só o que foi trocado por esse material. Sem ele, qualquer um.padrão nil |
Retorno
true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.
Exemplo
local wet = engineCreateMaterial()
engineSetWorldMaterial("*road*", wet)
addCommandHandler("dry", function()
engineRestoreWorldMaterial("*road*")
end)