giveWeapon
Servidor
Da un arma con munición a un ped o jugador.
bool giveWeapon(ped ped, string weapon [, int ammo = 30, bool setAsCurrent = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| ped | ped | El ped o jugador. |
| weapon | string | Nombre del arma en los metadatos de armas del paquete, como PISTOL o AK47. Da igual mayúsculas o minúsculas. |
| ammo | int | Munición que se da.por defecto 30 |
| setAsCurrent | bool | true para cambiar al arma en el acto.por defecto false |
Retorno
true si se dio el arma. false si el nombre del arma es desconocido, si la munición es negativa o si el elemento no es un ped ni un jugador.
Si el ped ya tiene la misma arma en su slot, la munición se suma. Un arma distinta en el mismo slot se reemplaza. La munición de un slot se limita a 99999.
Ejemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
giveWeapon(source, "PISTOL", 60, true)
giveWeapon(source, "KNIFE", 1)
end)Si vienes de MTARecibe el nombre del arma en lugar del id.