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Lado
Tipo

giveWeapon

Servidor

Da un arma con munición a un ped o jugador.

bool giveWeapon(ped ped, string weapon [, int ammo = 30, bool setAsCurrent = false])

Parámetros

NombreTipoDescripción
pedpedEl ped o jugador.
weaponstringNombre del arma en los metadatos de armas del paquete, como PISTOL o AK47. Da igual mayúsculas o minúsculas.
ammointMunición que se da.por defecto 30
setAsCurrentbooltrue para cambiar al arma en el acto.por defecto false

Retorno

true si se dio el arma. false si el nombre del arma es desconocido, si la munición es negativa o si el elemento no es un ped ni un jugador.

Si el ped ya tiene la misma arma en su slot, la munición se suma. Un arma distinta en el mismo slot se reemplaza. La munición de un slot se limita a 99999.

Ejemplo

addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    giveWeapon(source, "PISTOL", 60, true)
    giveWeapon(source, "KNIFE", 1)
end)
Si vienes de MTARecibe el nombre del arma en lugar del id.

Ver también