giveWeapon
Servidor
Dá uma arma com munição a um ped ou jogador.
bool giveWeapon(ped ped, string weapon [, int ammo = 30, bool setAsCurrent = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| ped | ped | O ped ou jogador. |
| weapon | string | Nome da arma no metadado de armas do pacote, como PISTOL ou AK47. Tanto faz maiúsculas ou minúsculas. |
| ammo | int | Munição a dar.padrão 30 |
| setAsCurrent | bool | true para trocar para a arma na hora.padrão false |
Retorno
true se a arma foi dada. false se o nome da arma for desconhecido, se a munição for negativa ou se o elemento não for um ped nem um jogador.
Se o ped já tem a mesma arma no slot dela, a munição é somada. Uma arma diferente no mesmo slot é substituída. A munição de um slot fica limitada a 99999.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
giveWeapon(source, "PISTOL", 60, true)
giveWeapon(source, "KNIFE", 1)
end)Vindo do MTARecebe o nome da arma em vez do id.