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Lado
Tipo

giveWeapon

Servidor

Dá uma arma com munição a um ped ou jogador.

bool giveWeapon(ped ped, string weapon [, int ammo = 30, bool setAsCurrent = false])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
pedpedO ped ou jogador.
weaponstringNome da arma no metadado de armas do pacote, como PISTOL ou AK47. Tanto faz maiúsculas ou minúsculas.
ammointMunição a dar.padrão 30
setAsCurrentbooltrue para trocar para a arma na hora.padrão false

Retorno

true se a arma foi dada. false se o nome da arma for desconhecido, se a munição for negativa ou se o elemento não for um ped nem um jogador.

Se o ped já tem a mesma arma no slot dela, a munição é somada. Uma arma diferente no mesmo slot é substituída. A munição de um slot fica limitada a 99999.

Exemplo

addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    giveWeapon(source, "PISTOL", 60, true)
    giveWeapon(source, "KNIFE", 1)
end)
Vindo do MTARecebe o nome da arma em vez do id.

Veja também